el bot idle es exactamente lo que suena: un RPG en el que los jugadores están inactivos. Además de simplemente ganar niveles, los jugadores pueden encontrar items y luchar contra otros jugadores. Sin embargo, todo esto se hace por ti; solo tienes que estar inactivo. No hay clases predefinidas; puedes nombrar a tu personaje como quieras, y hacer que su clase sea lo que quieras también.
el bot idle se puede jugar en GlobalChat en el canal #idle.
También puedes acceder al canal a través de WebChat.
Para registrarte, simplemente:
/msg Idle REGISTER [nombre] [contraseña] [clase]
Donde 'nombre' puede tener hasta 16 caracteres, 'contraseña' puede tener hasta 8 caracteres, y 'clase' puede tener hasta 30 caracteres.
Para iniciar sesión, simplemente:
/msg Idle LOGIN [nombre] [contraseña]
Para cerrar sesión, simplemente:
/msg Idle LOGOUT
Para cambiar tu contraseña, simplemente:
/msg Idle NEWPASS [nueva contraseña]
Si has olvidado tu contraseña, por favor usa el comando INFO para encontrar un administrador en línea que te ayude. Si tu administrador no tiene el comando INFO habilitado, entonces simplemente envía un mensaje a un operador en el canal. Probablemente puedan ayudarte.
Para eliminar tu cuenta, simplemente:
/msg Idle REMOVEME
Para cambiar tu alineación, simplemente:
/msg Idle ALIGN [bueno|neutral|malvado]
Tu alineación puede afectar ciertos aspectos del juego. Puedes alinearte con bueno, neutral, o malvado. Los usuarios 'buenos' tienen un 10% de aumento en su suma de items para batallas, y una probabilidad de 1/12 cada día de que ellos, junto con un amigo 'bueno', tengan la luz de su dios brillando sobre ellos, acelerándolos 5-12% hacia su siguiente nivel. Los usuarios 'malvados' tienen un 10% de desventaja en su suma de items para batallas (siempre abandonados en su momento de mayor necesidad...), pero tienen una probabilidad de 1/8 cada día de que a) intenten robar un item de un usuario 'bueno' (a quien no pueden evitar odiar) o b) sean abandonados (por 1-5% de su TTL) por su dios malvado. Después de todo, todos sabemos que el crimen no paga. Además, los usuarios 'buenos' tienen solo una probabilidad de 1/50 de lograr un Golpe Crítico cuando luchan, mientras que los usuarios 'malvados' (que siempre luchan sucio) tienen una probabilidad de 1/20. Los usuarios neutrales no han tenido nada cambiado, y todos los usuarios comienzan como neutrales.
Para ver información simple sobre el bot, simplemente:
/msg Idle INFO
Este comando da información como a qué servidor está conectado el bot y los apodos de los administradores del bot en línea.
Este comando es opcional, y puede ser deshabilitado por tu administrador del bot.
Para ganar niveles, solo debes estar conectado e inactivo. El tiempo entre niveles se basa en el nivel de tu personaje, y se calcula por la fórmula:
600 * (1.16 ^ TU_NIVEL)
Donde ^ representa el operador de exponenciación.
Los niveles muy altos se calculan de manera diferente. Los niveles después del nivel 60 tienen un tiempo al siguiente nivel de:
(tiempo al nivel @ 60) + ((1 día) * (nivel - 60))
El código del método exponencial simplemente había llegado al punto en que los niveles estaban tomando demasiado tiempo para completarse.
Para ver la búsqueda activa, sus usuarios, y su tiempo restante para completarse:
/msg Idle QUEST
Para ver si estás conectado, simplemente:
/msg Idle WHOAMI
Si haces algo además de estar inactivo, como salir, desconectarte, hablar en el canal, cambiar tu nick, o enviar un notice al canal, serás penalizado. Las penalizaciones son tiempo, en segundos, agregado a tu siguiente tiempo al nivel y se basan en el nivel de tu personaje. Las fórmulas son las siguientes:
| Cambio de nick | 30 * (1.14 ^ (TU_NIVEL)) |
|---|---|
| Salir | 200 * (1.14 ^ (TU_NIVEL)) |
| Desconectarse | 20 * (1.14 ^ (TU_NIVEL)) |
| Comando LOGOUT | 20 * (1.14 ^ (TU_NIVEL)) |
| Ser Expulsado | 250 * (1.14 ^ (TU_NIVEL)) |
| Mensaje privado al canal | [longitud_mensaje] * (1.14 ^ (TU_NIVEL)) |
| Notice al canal | [longitud_mensaje] * (1.14 ^ (TU_NIVEL)) |
Entonces, un personaje de nivel 25 cambiando su nick sería penalizado
30 * (1.14 ^ 25) = 793 segundos hacia su siguiente nivel.
La abreviatura de penalización es p[número]. Entonces, un cambio de nick es un evento p30, salir del canal es un evento p200, y desconectarse de IRC es un evento p20. Los mensajes y notices son p[longitud del mensaje en caracteres].
Cada vez que subes de nivel, encuentras un item. Puedes encontrar un item tan
alto como 1.5 * TU_NIVEL (a menos que encuentres un
item único). Hay 10 tipos de items: anillos,
amuletos, encantos, armas, cascos, túnicas, guantes, pantalones,
escudos, y botas. Puedes encontrar uno de cada tipo. Cuando encuentras
un item con un nivel más alto que el nivel del item que ya
tienes, tiras el item viejo y comienzas a usar el nuevo.
Hay un comando opcional, p0 STATUS que tu administrador puede tener
habilitado, pero no puedes ver qué items tienes por IRC (solo tu
suma total de items). Sin embargo, puedes ver qué items tienes en la web
aquí.
Como puedes adivinar, tienes una mayor probabilidad de obtener un item de un valor más bajo que de obtener uno de un nivel de valor más alto. La fórmula exacta es la siguiente:
para cada 'número' de 1 a TU_NIVEL * 1.5
tienes una probabilidad de 1 / ((1.4) ^ número) de encontrar un item en este nivel
fin para
En cuanto al tipo de item, tienes una probabilidad igual de obtener cualquier tipo.
Cada vez que subes de nivel, si tu nivel es menor que 25, tienes un 25% de probabilidad de desafiar a alguien al combate. Si tu nivel es mayor o igual a 25, tienes un 100% de probabilidad de desafiar a alguien. Se elige un grupo de oponentes de todos los jugadores en línea, y uno se elige aleatoriamente. Si no hay otros jugadores en línea, no luchas contra nadie. Sin embargo, si desafías a alguien, así es como se decide el vencedor:
Si ganas, tu tiempo hacia tu siguiente nivel se reduce. La cantidad que se reduce se basa en el nivel de tu oponente. La fórmula es:
((el número mayor de (NIVEL_OPONENTE / 4) y 7) / 100) * TU_SIGUIENTE_TIEMPO_AL_NIVEL
Esto significa que pierdes no menos del 7% de tu siguiente tiempo al nivel. Si ganas, tu oponente no es penalizado con ningún tiempo, a menos que logres un Golpe Crítico.
Si pierdes, serás penalizado con tiempo. La penalización se calcula usando la fórmula:
((el número mayor de (NIVEL_OPONENTE / 7) y 7) / 100) * TU_SIGUIENTE_TIEMPO_AL_NIVEL
Esto significa que ganas no menos del 7% de tu siguiente tiempo al nivel. Si pierdes, tu oponente no recibe ningún tiempo.
Luchar contra el bot IRPG es un caso especial. El bot tiene una suma de items de
1 + [suma de items más alta de todos los jugadores]. El porcentaje otorgado si ganas es un
constante 20%, y el porcentaje penalizado si pierdes es un constante 10%.
Si más del 15% de los jugadores en línea son nivel 45 o superior, entonces un usuario aleatorio de nivel 45+ luchará contra otro jugador aleatorio cada hora. Esto es para acelerar el subir de nivel entre jugadores de nivel más alto.
Hay un sistema de cuadrícula. La cuadrícula es un
mapa de 500 x 500 puntos en el que los jugadores pueden caminar. Si te encuentras con otro
jugador en la cuadrícula, tienes una probabilidad de 1 / (NÚMERO_DE_JUGADORES_EN_LÍNEA) de luchar contra ellos.
Las recompensas de batalla se calculan usando las fórmulas anteriores. Más información
sobre el sistema de cuadrícula está disponible aquí.
Una batalla exitosa puede resultar en que un item sea robado.
Después del nivel 25, tienes una probabilidad de obtener items significativamente más altos que los items que normalmente encontrarías en ese nivel. Estos son items únicos, y tienen las siguientes estadísticas:
| Nombre | Rango de Nivel del Item | Nivel de Usuario Requerido | Probabilidad de Obtener |
|---|---|---|---|
| Corona Magnífica de Omnisciencia de Mattt | 50-74 | 25 o superior | 1 / 40 |
| Anillo Glorioso de Brillantez de Juliet | 50-74 | 25 o superior | 1 / 40 |
| Armadura de Placas Protectora de Res0 | 75-99 | 30 o superior | 1 / 40 |
| Amuleto de Magia de Tormenta de Dwyn | 100-124 | 35 o superior | 1 / 40 |
| Espada Colosal de Furia de Jotun | 150-174 | 40 o superior | 1 / 40 |
| Bastón de Ira Ciega de Drdink | 175-200 | 45 o superior | 1 / 40 |
| Botas Mágicas de Rapidez de Mrquick | 250-300 | 48 o superior | 1 / 40 |
| Martillo de Pistas de Destino de Jeff | 300-350 | 52 o superior | 1 / 40 |
Cada usuario en línea tiene una probabilidad (aproximadamente) de 1/20 por día de que una "Mano de Dios" los afecte. Una MoD puede ayudar o dañar a tu personaje llevándolo entre 5 y 75 por ciento hacia o lejos de su siguiente tiempo al nivel. Las probabilidades están a tu favor, sin embargo, con un 80% de probabilidad de ayudar a tu personaje, y solo un 20% de probabilidad de que tu personaje sea golpeado.
Además de ocurrir aleatoriamente, los administradores pueden invocar la MoD a su antojo.
Si un desafiante vence a su oponente en batalla, tiene una probabilidad de 1/35 de lograr un Golpe Crítico. Si esto ocurre, su oponente es penalizado con tiempo hacia su siguiente tiempo al nivel. Esta cantidad se calcula por la fórmula:
((número aleatorio de 5 a 25) / 100) * SIGUIENTE_TIEMPO_AL_NIVEL_DEL_OPONENTE
Lo que significa que gana no menos del 5% y no más del 25% de su siguiente tiempo al nivel.
Cada usuario en línea tiene una probabilidad (aproximadamente) de 1/4 por día de estar involucrado en una 'batalla en equipo'. Las batallas en equipo enfrentan a tres jugadores en línea contra otros tres jugadores en línea. Se suman los items de cada lado, y se elige un ganador como en las batallas regulares. Si el primer grupo vence al segundo grupo en combate, se elimina el 20% del TTL más bajo de los tres de sus relojes. Si el primer grupo pierde, se agrega el 20% del TTL del miembro más bajo de ellos a su TTL.
Cada usuario en línea tiene una probabilidad (aproximadamente) de 1/8 por día de que una
calamidad les ocurra. Una calamidad es un poco de extremadamente mala suerte que
ya sea:
a) ralentiza a un jugador 5-12% de su siguiente tiempo al nivel
b) reduce el valor de uno de sus items en un 10%
Cada usuario en línea tiene una probabilidad (aproximadamente) de 1/8 por día de que una
bendición les ocurra. Una bendición es un poco de extremadamente buena suerte que
ya sea:
a) acelera a un jugador 5-12% de su siguiente tiempo al nivel
b) aumenta el valor de uno de sus items en un 10%
Cuatro usuarios de nivel 40+ que han estado en línea por más de diez horas son elegidos para representar y asistir al Reino yendo en una búsqueda. Si los cuatro usuarios llegan al final de la búsqueda, todos los buscadores son recompensados eliminando el 25% de su TTL (es decir, su TTL al final de la búsqueda). Para completar una búsqueda, ningún usuario puede ser penalizado hasta el final de la búsqueda. A partir de v3.0, hay dos tipos de búsquedas: búsquedas basadas en cuadrícula y búsquedas basadas en tiempo. Las búsquedas basadas en tiempo duran un tiempo aleatorio entre 12 y 24 horas. Las búsquedas basadas en cuadrícula se basan en el sistema de cuadrícula y no tienen un tiempo establecido para completarse. Más bien, los buscadores deben llegar a ciertos puntos en el mapa para que su búsqueda esté completa. Si la búsqueda no se completa, TODOS los usuarios en línea son penalizados con un p15 como castigo.
La cuadrícula puede considerarse
un mapa de 500 x 500 puntos en el que los jugadores pueden caminar. Cada segundo, cada
jugador tiene una probabilidad igual de dar un paso arriba, abajo, o ninguno, y una probabilidad igual
de dar un paso izquierda, derecha, o ninguno. Si un usuario se encuentra con otro
jugador, hay una probabilidad de 1 / (NÚMERO_DE_JUGADORES_EN_LÍNEA) de que
luchen entre sí. Se aplican las reglas normales de batalla.
Algunas búsquedas requieren que los usuarios caminen a ciertos puntos en el mapa. En el espíritu de IRPG, por supuesto, el viaje se hace por ti. Tu personaje caminará automáticamente en la dirección que se supone que debe, aunque a un ritmo mucho más lento de lo normal (para evitar accidentes, por supuesto. ¡no quieres caerte y arriesgar un p15 en todo el Reino!).
Después de cada batalla, si el desafiante gana, tiene una probabilidad ligeramente menor al 2% de robar un item del desafiado. Solo se roban items de un valor más alto, y el item viejo del desafiante se le da al desafiado en un momento de piedad.
El bot ahora incluye un sistema de recompensas diarias que te permite reclamar bonificaciones cada día.
Comandos:
/msg Idle DAILY - Reclamar tu recompensa diaria/msg Idle STREAK - Ver información de tu rachaCaracterísticas:
¡Mantén tu racha para obtener las mejores bonificaciones!
El bot ahora registra automáticamente todos tus combates y te permite ver estadísticas detalladas.
Comandos:
/msg Idle BATTLESTATS [usuario] - Ver estadísticas de combate/msg Idle BATTLES [usuario] [número] - Ver historial de combatesCaracterísticas:
Usa estos comandos para ver tu progreso en combate y compararte con otros jugadores.
El bot Python incluye varias funcionalidades nuevas que no estaban en la versión Perl original:
Rankings Mejorados:
TOP [número] - Top jugadores con formato mejorado (muestra nicks)LEADERBOARD [categoría] [número] - Rankings por categorías (level, idled, itemsum)Estadísticas Detalladas:
STATS [usuario] - Estadísticas completas de un jugadorVS [usuario1] [usuario2] - Comparación lado a lado entre dos jugadoresSEARCH [término] - Buscar jugadores por nombre o claseSistema de Logros:
ACHIEVEMENTS [usuario] - Ver logros desbloqueados